心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

WhiTaers

indienova.com/steam/game/714130

究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……生物本性如此,我们无法批判什么。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一适合自己

梦落凡尘(梦落凡尘)

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等待着小风的命运是什么呢,他们的感情又将何去何从呢?随着冒险的推进,这个世界的真相被揭开。。。……大魔王是谁呢,我们为什么要打倒他呢,这一切的答案都在游戏里。……不过我可以肯定的是大家一也遇到过那个大魔王吧

题材内涵对游戏设计的意义

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而不是“这个游戏的玩法是什么”。……当我们以这种方式来设计游戏的时候,我们问自己的问题是:“我们试图还原的这种生活是什么样的?”……不是说前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

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这到底是什么意思?一个管家还是什么?总之,以前从来没有过这样的招聘广告。"

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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Tornado 将球和对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说 Rocket League 变得越来越有意思了……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

Sign:『大地之上』制作记录2

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这到底是什么心情- -?暂时想不明白,这两天先把dolo第一章的剧情房间肝出来。……但是剧情房间的icon目前只有2种,问号与感叹号……剧情房间外面看不见里面是什么角色……这点比较蛋疼,……另外各种名称也是比较麻烦,倒是想用山多拉,香巴拉,之类的名字,但是我自己也搞不懂这些什么意思,而且我对禅的兴趣不是很高

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

间接事件是玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……·我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……指引·这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?

版本:Early Access


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