rqq97856:自己只不过是个铁匠

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光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象的世界,他的手指在琴弦上飞动。哦!……那美妙的声音产生了美妙的变奏,小铁匠不敢相信自己的耳朵,他真的听到了隐隐的歌声

会员:羽毛做的铃铛

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:羽毛的铃铛

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微:infp

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

21岁了,我觉得一个21岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧的,所以当我发现我问家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白x的事情。……老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,在出租房里隔三差五地几个视频,讲自己做游戏的开发历程

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难创新的设计。……有段时间经常在加完班回家做自己的游戏做到凌晨,虽然疲惫不堪,但是自己开发游戏的时间还是很享受,能够全神贯注的投入在每个设计……游戏作为艺术的一种,感觉更应该让自己处于一种在路上的状态,在不同的环境,去感受,去寻找灵感

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难创新的设计。……有段时间经常在加完班回家做自己的游戏做到凌晨,虽然疲惫不堪,但是自己开发游戏的时间还是很享受,能够全神贯注的投入在每个设计……游戏作为艺术的一种,感觉更应该让自己处于一种在路上的状态,在不同的环境,去感受,去寻找灵感

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