游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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我充钱,你至少要让我战斗力比别人强一些吧?你至少得给我一点什么,有用的东西,让我个安慰吧。……之前在玩的一款游戏个活动出了 bug,卡池里的 3 星卡都不见了,只能抽出 4 星 5 星卡,而且如果只是单纯地增加了出货概率倒也没什么……日系游戏的话,虽然不逼氪,花钱也不多,但是玩法都比较简单,基本就只卖抽卡皮肤, IP

农夫的父亲:农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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轮到你:现在或永远,在为时已晚之前从你的敌人身边溜走…… 游戏中的几个主要特征- 建筑 - 动物家园……尽你所能让你的妻子儿子活着。 农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然的。……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的

涂鸦四海(Doodle Mafia)

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你能成功抢劫银行并摆脱警察?你是否强大的实力,能够干掉敌对帮派的头目,成为本市的大佬?……让我们看看你多优秀...记住,犯罪一定会付出代价!- 史上最大型的“涂鸦”游戏!……- 在“犯罪老虎机”小游戏中赢取金钱武器- 6 个语言版本:英语、德语、法语、俄语、中文葡萄牙语

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……这件事情直接导致我对做大型游戏翻译公司的外包有了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译……,那不如不做,我不希望团队会为别人的问题背锅

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验感受,而不是玩法类型。……真是太不友好了,我艹,我真的艹。还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们真不友好!!!……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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乐趣又是什么呢?这里已经有数不清的关于乐趣的文章,干脆我们就说乐趣是很多维度的吧。……请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……关卡的难度变化?游戏结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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乐趣又是什么呢?这里已经有数不清的关于乐趣的文章,干脆我们就说乐趣是很多维度的吧。……请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……关卡的难度变化?游戏结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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后续其他平台发布的计划?希罗:不否认。……GameRes游资网:经常对这些想法记录记录总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考设计。……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?

杀戮派对 2(Party Hard 2)

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你一直希望能好好睡上一觉……但现在又来到了凌晨三点,邻居家里的派对比以往更吵。……2 个新手角色 2 个解锁角色,均拥有独一无二的游戏风格、属性与技能!……与 NPC 互动:灌醉少女,贿赂小混混,或者把别人吓尿裤子! 与游戏风格相符的多种目标!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……(毕竟别人什么要过来跟你做gal呢?

版本:Early Access


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