游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……每个剧情都围绕着一个特定的英雄群体,他们正在与一个巨大的邪恶力量作斗争,但也探讨了人物的内部斗争关系

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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二、流水账记录今年1月GGJ,第二次参加GameJam,solo,广州区第二,也是唯一一次拿到名次的GJ……后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但遗憾的是《阿斯卡隆》的系统平衡做崩了,游戏里大部分法术可以直接取代各种的技能装备,而不是单单提供辅助或是增益效果……粉丝自制编辑器:2008 年,《阿斯卡隆》的粉丝社区成员 xolotl 制作了一个非官方的角色地图的编辑器……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器独特的机制,还有很多很酷的怪兽恶魔

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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如果你不是很在意动作游戏的话可以关注一下。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid……Meier 公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……这将会形成一个梯形。与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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Arcana Heat & Cold 是一款混合了色情游戏、动感小说、类似 RPG-maker 的冒险(游戏不是用……RPG-maker 制作的),以及偶尔的回合战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险 hentai

模拟火车世界 2:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 2: S-Bahn Zentralschweiz - Luzern: Sursee Route)

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体验最先进的牵引系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……主要特征- 卢塞恩到苏尔塞段细节丰富、真实还原的 S1 城市铁线路- 拥有瑞士联邦铁路公司涂装瑞士联邦铁路

版本:Early Access


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