创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石大家都知道,但玩的6的有几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利,……慢慢创作,直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分到上千人

居合(IAIDO)

indienova.com/steam/game/818010

玩家作为一名赛博武者使用刀鞘和刀和敌人进行战斗, 对敌人攻击进行精准的闪避格挡并抓住时机发动拔刀斩是整个游戏的核心玩法和乐趣所在……往常只能在动画中见到的帅气拔刀斩终于可以在自己的手下使出并大杀四方。……所以在这个游戏,你终于可以做一回绯村剑心,橘右京,我妻善逸和维吉尔了

居合(Iaido)

indienova.com/game/iaido

往常只能在动画中见到的帅气拔刀斩终于可以在自己的手下使出并大杀四方。……所以在这个游戏,你终于可以做一回绯村剑心,橘右京,我妻善逸和维吉尔了。……----- 游戏中,手中的刀是你唯一的武器。 你需要判断敌人的攻击动作并格挡打断他们的攻击

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

indienova.com/groups/post/102711

store.steampowered.com/app/2194290/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和弹珠的小游戏……,计划上线Steam和微小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……Prophet: 2321954095 一款lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……之前的第一话“节拍的秘密”,我简单的介绍了,BEATWIZ的诞生,以及功能解说故事。……通过“节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)