WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……二、编码之最 Phython,这个爬行动物名称的编程语言,火得就像CG软件的CINEMA 4D(拿C4D

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,他真的走到他家品尝了……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

接下来的日子,就是要天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

接下来的日子,就是要天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,……写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务替你联系npc

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

梦溪画坊(Dream Gallery)

indienova.com/steam/game/1376620

启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……古之风雅无论是快意恩仇的潇洒侠客,还是宫廷深深的醉酒贵妃,莫不过情之所困。……然后再配上摄制组各地精心拍摄的故事照片组。希望能将古风之美,更好的呈现给大家

Pixel shooter

indienova.com/steam/game/921750

几乎所有的公民生病了,许多人逃离城市拯救他们的生命,但仍然有很多英雄来到治安官的办公室寻求帮助,并想要杀死所有的僵尸……拍摄那些疯狂的僵尸。……Zombie的雷达将帮助您确定哪个僵尸最接近您,因此您可以在他们接近您之前转身

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

“...细致地塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,更别说有的成年人看不懂。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……独一无二: 每一位先锋拥有其独特的武器,属性,能力和玩法风格。找出最适合自己的先锋吧!……八位先锋,每一位先锋拥有其技能,风格和战术。拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可

版本:Early Access


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