神奇英侠(Capes)

indienova.com/game/capes

在这款回合战略游戏中,超级英雄彼此争战。……《神奇英侠》的战斗并不是由随机数决定的,也不能通过潜伏在掩体后面取胜。……超能力并不能使你无敌,远非如此。你的选择将决定胜负。 每个任务最多可有 4 名英雄合作

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……适合所有玩家的《文明》游戏《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……草的排布不能过于规则,否则会不自然。综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供

会员:拿烧火棍抢银行

indienova.com/u/wb-2735982780

微博:拿烧火棍抢银行

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

缺点同样明显:设计师或者制作人几乎不能表达插手,只能提供一个给玩家表达自我的平台。……塔防游戏可行,理由同上。不同的人格对应不同的技能。多角色射击游戏(《求生之路》)可行,理由同上。……塔防可行,理由同上。不同的人格对应不同的技能。多角色射击游戏(《求生之路》)可行,理由同上

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

indienova.com/game/front-defense-heroes

开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……赶快接受征招,这场盛大的战争体验,你绝不能缺席!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系是对称的,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系是冗余的……想要进一步优化,还可以考虑在调用时预先分配可能返回的列表,或者提供内联的回调函数(比如 C++ 的 STL……漩涡蜂巢镶嵌图(Spiral Honeycomb Mosaic,此处链接为原链接,已损坏,这里再提供一份镜像链接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)