indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思信。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/groups/post/95850
_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript里真正使用它时却是这个样子的……cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,有cocos
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript里真正使用它时却是这个样子的……cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,有cocos
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次有繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
很抱歉,光看上面四行字,好像是啥也看不懂。我想,现在到了举栗子时间了。……四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福
indienova.com/steam/game/535010
想尽办法保护自己,不让他们接近岸边。 你能比之前的人坚持的更长么?等等 - 这个是……?……(你知道那是啥!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的
indienova.com/groups/post/99875
那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 信:17628096252……有任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!
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