人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……收集不到收集物也会在群积极地讨论在哪里刷收集物

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,cocos

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

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_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,cocos

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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很抱歉,光看上面四行字,好像是也看不懂。我想,现在到了举栗子时间了。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福

笔岛 VR(Pen Island VR)

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想尽办法保护自己,不让他们接近岸边。 你能比之前的人坚持的更长么?等等 - 这个是……?……(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252……任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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