Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……,我们可以通过 v_bitangent 使用它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……,我们可以通过v_bitangent使用它

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……,我们可以通过v_bitangent使用它

变身战士(Animorphs)

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邪恶的 Yeerks 正在入侵地球,只有 Animorphs 可以用他们的变形能力阻止他们。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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可以在特等席位观赏VR空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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本作不能联机,采用的是异步多人游戏——下载其他玩家的舰队并由AI操纵来提供少许挑战。……本作支持一程度的mod,mod制作门槛相当低,在本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……,像 rougelike 游戏,只有在玩家的单元格发生变化时才重新计算光照(例如移动)

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

compass:并发相关学习笔记

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线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法:https

鸿源战纪(鸿源战纪)

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《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合角色扮演游戏。……背景设定中式奇幻风格的世界观设定,除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜……度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的半即时回合行动模式

版本:Early Access


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