一起开火车!(Unrailed!)

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一款主打多人合作、建设铁路游戏。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计回合游戏

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

做了个魔塔 MageTower

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魔塔可以被视作一种固定数值RPG游戏, 但它更应该是一种需要精密计算的策略游戏。……在这里,你也不用再为那些一言难尽隐藏墙和隐藏道具攻略,我们承诺不加入任何影响游戏性彩蛋。……数值只有基础攻防血量,计算模型小学二年级水平加减法,以及乘法

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏作用极大,不管日常资源产出,还是合击技能触发概率

本周值得关注的作品4.9-4.15

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就是粉丝以他为主角做游戏,剧情说的是一个叫“evil hater”敌人将他获得百万油管订阅者时获得……Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再坠机后存活旅客,而是被放逐到神秘荒岛维京家族……可惜的是依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

破裂之兽(Kraktures)

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在回合(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


总页数:50


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