利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……那么有没有解决方案呢?当然还是有的

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或登陆Xbox云;《怪猎崛起》免费更新

indienova.com/u/ceasia/blogread/31418

AppLovin 首席执行官 Adam Foroughi 表示:“在过去10年,AppLovin 成为了一家领先于行业的创新公司……,解决了移动端的营销和盈利问题。……如果能够实现与 Unity 的资源整合,那么我们的市场方案和创新手段会让游戏开发者受益,而他们也能引领手机游戏走向下一个发展阶段

合约村(ContractVille)

indienova.com/game/contractville

因此,如果你无法购买土地或者无法从银行贷款,那么你在我们的 Discord Server 上写下祝福语之前最好先和你的……(或者,我们也可以代表你和 CEO 谈谈,这也是一种解决方案。) 放松一把大锤能减轻多少痛苦?

合约村(ContractVille)

indienova.com/steam/game/2698780

因此,如果你无法购买土地或者无法从银行贷款,那么你在我们的Discord Server上写下祝福语之前最好先和你的……(或者,我们也可以代表你和CEO谈谈,这也是一种解决方案。)Chill一把大锤能减轻多少痛苦?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

公司团队拥有多年游戏行业的成功经验,创始人曾在腾讯工作11年,负责过多款热门游戏的营销项目,团队成员在游戏策划……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微

旧隧道(Old Tunnel)

indienova.com/game/old-tunnel

解决方案,解决方案...... 地牢有很多陷阱和麻烦,可以提前完成你的比赛

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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