Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一全是独立游戏)

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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发起:mammoth 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……游戏则陆续登上各个平台,现在连简体中文的移动版本都有,所以,可以随时都可以有机会玩到这款神作了

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……我的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样不是我只会这些,不要理解错了

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……V》,可惜这个项目后来遭到取消。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是,希望我和一位美术来一起担任策划……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一收益

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

沙露Melody:独立游戏参展指南

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旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……不同展会的介绍之前也过不同的展会性质会有所不同。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——【CV 表】 北野爱实: 小眠南晶: 灵缡心接线员: 新月冰冰西寺悠……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

版本:Early Access


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