indienova.com/steam/game/2398870
《OURWORLD》是来自Blitzball的Kung所制作的1:1全球飞行模拟游戏。……付费后,你将无限制地获取所有的新飞机和新功能,不会有额外的收费。……全球在线体验需要注意的是,为了能获取到地图,玩家需要保持全时联网
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:对了,BGM也是音频团队负责制作吗?……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到吗?
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站
indienova.com/groups/post/102927
Q:参展收费吗? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
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indienova.com/groups/post/102925
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indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/80169
个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉
indienova.com/steam/game/587520
你能活到足够长的时间,成为传奇英雄吗? 你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄吗?地下城。……* 本地分屏多人合作游戏,最多4人(只需要一个游戏副本)。 制作你的英雄
版本:Early Access
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