indienova.com/groups/post/100380
随后的游戏中发现,如果不知道B,C的形状,而去猜测A是由什么图形构成的,反而更加有意思,解题过程会带来一种偶然发现的乐趣……然而不久就发现其实这个机制已经在 欧几里得(一个解谜手游)中出现过。……我制作了一个关卡自动生成器,视图去发现一些有趣的关卡。然而有趣的关卡比较有限
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……保持头脑清晰并时刻检查手电筒的电量。 成为怪物作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久
版本:Early Access
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