小组帖子:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

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随后游戏中发现,如果不知道B,C形状,而去猜测A由什么图形构成,反而更加有意思,解题过程会带来一种偶然发现的乐趣……然而不久就发现其实这个机制已经在 欧几里得(一个解谜手游)中出现过。……我制作了一个关卡自动生成器,视图去发现一些有趣关卡。然而有趣关卡比较有限

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉价格,我起初在一些游戏制作的相关论坛上……慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……保持头脑清晰并时刻检查手电筒电量。 成为怪物作为怪物,跟踪你猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG Maker 历史已经超过 25 年,而上一版本 Vx ACE 也已经推出了有四年之久,我们经常可以在……RPG 制作大师 MV如果您还不知道什么 RPG Maker(RPG 制作大师),那么可以看下我们之前对它介绍……现在已经可以在 Steam 进行预购,并享有 10% off 折扣,价格:$71.99

《超级幻影猫》设计总结

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我们对比了市面上大多数横版游戏,发现虽然有不少制作比较精良游戏,但是不管操作难度上,关卡设计上,……上方碰触不到浮刺“无用地形” 关卡迭代 网上有很多关卡设计建议,但我们可以发现,尽管设计师们用各种方式来制作精良关卡……Demo 时候手感我和程序同事调出来,当时已经自以为“可以接受”了,然而让人沮丧的是,那个版本内测时候被大部分成员吐槽了

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后反馈中也会发现一些自己从没想到过问题。……而音量调整这个功能其实到了游戏最后发现由于存在很多物体其实已经很难调整。……Celeste 的制作者在之前已经做了十多年 Platformer,E 胖在制作 Super Meat

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型唯一能够验证或者推翻你想法方法。……——这基本上已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……,并对我提出宝贵建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

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