RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34829

, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容(占卜 彩票 赌场 股票 银行

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的……我是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/steam/game/2159960

光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……)才发的那点工资

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:游戏团队找UI美术,背景音乐音效

indienova.com/groups/post/64876

发起:ltttty 目前一个程序一个建模,想找画UI的美术,和做背景音乐和音效,没有工资,没有钱,开发周期不会很长

LeeTGame:[程序员之路] 程序员的工资真的很高吗?真相是。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23073

有人问我程序员的工资真的很高吗?高薪程序员是不是会很辛苦?如果你也有这个疑问,不要错过我的这个视频

脱逃者:圣诞老人的血汗工厂(The Escapists: Santa's Sweatshop)

indienova.com/game/the-escapists-santas-sweatshop

年圣诞老人的残酷统治之后,您是时候回家与您的*真正的*家人一起享受圣诞节了……厌倦了恶劣的工作条件和垃圾工资

战地风云 3(Battlefield 3)

indienova.com/game/battlefield-3

断头台行动”进入德黑兰进行抓捕 PLR 领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)