indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击……,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按
indienova.com/groups/post/91604
主题可以在选取切入点之后定,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先定主题……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生 5 渣渣的必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对……这种错误太低级,都不知道微软他们是有意还是无意的,总之就是自找麻烦了
indienova.com/steam/game/1116300
Bounce是一个弹球主题的小游戏。Bounce是一个弹球主题的小游戏。……—多种障碍组合 —不同的关卡风格 —有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……pixel-art-tutorials 像素画进阶教程个人网站:https://saint11.org关注理由:他的像素画教程做得超级好,……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……接触多一点还是好的。……,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/game/animorphs
基于 Scholastic 的流行书籍和电视系列,Animorphs 是一个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合制战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球
版本:Early Access
总页数:50
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