GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情

Rogue 组织(Rogue Company)

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全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

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主要还是这次宅人传说的资源,用了不少钱,但在可接受范围内,肯定不能亏本做游戏啊,量力而行。……缺点就是画师强的主要还是集中在二次元人物立绘,卡牌卡面上很多,想画其它的就很难找到合适的人。……元给冒险者背包用的,之后全是给宅人传说充值的,资源都还没做完,之后还要投入几千,但是预估美术成本控制在1.5万以内

会员心得:独立游戏参展指南

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一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。……一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路对的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开……虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏的乐趣不在于此云云......但我还是更喜欢细节扎实的设定啊

stack:微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Tales of a Spymaster

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所有玩家和AI在同一时间秘密轮换转换。这里不设传统的循环赛制。……Tales of a Spymaster是一个基于虚构土地的回合制策略游戏,8个王国相互争夺控制权权,……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

琼斯维尔(Jonesville)

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在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!

清洁女王(Cleaning Queens)

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然后,他们的镇上出现了一种奇怪的污染,贪婪的银行家试图强迫贝丝把商店卖给他

Biing!:性、阴谋和手术刀(Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels)

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而只有健康的银行账户才能让你购买必要的医疗硬件,如救护车和手术室

版本:Early Access


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