会员:Carby

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大学在加国留学,12初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正线式架构的RPG

会员:林可(Link71)

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致力于独立游戏制作,作为美术学习程序中。看过的电影非常。……看过5科幻世界,3电脑报,喜爱科学新闻。讨厌娱乐圈的八卦事情。喜爱有学术的研究

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四时间了,一直安心敲代码学习。……经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……WitnessBilibili:https://www.bilibili.com/video/av427172142016 ……《见证者》美术制作的历程

Viral EX

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As Ragnarok the Anti-Virus, battle across 50 stages……The supercomputer E.V.E. has had a facelift but is……Battle across 50 stages of devious enemies, traps and

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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游戏初衷我很想制作一部充满爱和正能量的游戏。 在我看来,威尼斯是一个富有浪漫气息的水上城市。……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。……三来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

indienova.com/steam/game/1835460

计时:需要多少分钟来清除所有50个阶段。……-模式 2至4人-你可以使用Steam的 "Remote play together "

版本:Early Access


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