indienova.com/game/towerfall
后来被移植到 Steam 和 PlayStation 4,在 2014 年 3 月,作为更新版本 Towerfall……3 个月后,Ouya 版本被更新为 Ascension
indienova.com/u/blanc596
喜爱像素与游戏;3年手游脚本逻辑程序员,开垦新大陆中;。 微信:blanc
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新……于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
界面脚本生成器、游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点……战斗单位等逻辑,确保数据、表现分离;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备
indienova.com/groups/post/99452
此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩……需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
1.2.0.0.1版第2.1版第3.5版第3.7.1.2版第4.2版第4.3版然后是机制制作了4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好……——又一个月过去了随着时间的推移,压力慢慢开始增加了。……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……Vinland Saga 第一季第3集
indienova.com/u/tolh
一个正在研究各式建筑和美术风格的3D法师。 Steam:TOLH。 微博:我的名字叫TO
indienova.com/u/wb-1916762815
2016年3月,又找到一个梦,是我一生中见过最美的梦。 微博:HermesHisou
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索
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