游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

聪明的一步(Smart Moves)

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“Smart Moves” 智慧移动一款有着很强益智冒险感觉的智力游戏。……英雄可以攻击处在邻近的怪兽,但是小心因为攻击回合造成位置上的劣势,英雄不能跳过自己的回合,但是可以利用其他物体或者其他怪兽跳过回合……此款游戏有着原创的设计风格,通过游戏机制的熟悉掌握,你一定会取得全新的游戏体验!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

Humble Bundle Weekly: Eye Candy 视觉游戏包

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Bundle 的周包比较有意思,命名为 Eye Candy,收录的都是一些在视觉上很有特色的游戏,一个非常超值的慈善包……,下手的抓紧了,价格一直在上涨。……,下手的抓紧了,价格一直在上涨

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……当然了这不关键, 关键的后面的那个黄色的正方体。我们实现的就是那个正方体的材质.

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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编者按本频道的各位观众想必野炊的“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非复述一遍任天堂的背书……;相反,通过讨论引出的一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么创造三角法则?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……阶段,很多东西都在快速变更中,尤其API,一个需求还会存在多种实现方式,官方希望在试用者们的反馈下最终再确定到其中一种……DOD多年的大佬出手,着眼于内存使用层面的一场演讲,以Boid示例(Samples示例项目有,记得结合着一起看

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……逻辑上一样的操作,“按位与”其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

阿卡尼亚王国 2:星途(Realms of Arkania: Star Trail)

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《星途》有超过 70 个法术,50 个技能,超过 350 种物品和武器。……阿卡尼亚王国三部曲(《命运之刃》、《星途》和《瓦之影》)提供了一个古典欧洲幻想宇宙的最佳范例。……时至今日,它拥有一个稳定的铁杆粉丝群,他们喜欢这些游戏纸笔规则的全面改编和可信的中世纪幻想背景

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

版本:Early Access


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