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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/622680
随着单谷镇开始分崩离析,你将一路揭开小镇不为人知的秘密。……世界末日里的怪物也是有灵性的-你在单谷镇遇到的生物都有自己的情感好恶,如果看到它们到处乱窜而且破坏东西……-单谷镇的现实正在瓦解!
indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523
在这个游戏里玩家可以用36种不同的攻击方式与敌人战斗,而使用的武器则来自于敌人的身体器官。……喜欢的朋友就将游戏加入愿望单吧>_<Steam愿望单:https://store.steampowered.com……app/1680810/I_HAVE_NO_WEAPONS/对一个初出茅庐的独立开发者来说,每一份愿望单都是巨大的支持
indienova.com/game/gaze-into-fate
在一个这样的世界里,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……在这个大约 60 分钟的游戏体验中,你要与祖先交流,体验一个紧张的故事,寻找一个能逆转宿命的答案。……沉浸在一个原始的、破碎的世界里,寻找一个逆转宿命的契机
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
版本:Early Access
总页数:50
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