LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

山谷中的骚乱(Mayhem in Single Valley)

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随着谷镇开始分崩离析,你将一路揭开小镇不为人知的秘密。……世界末日的怪物也是有灵性的-你在谷镇遇到的生物都有自己的情感好恶,如果看到它们到处乱窜而且破坏东西……-谷镇的现实正在瓦解!

LanLuHu:花式杀敌!个人开发独立游戏《我没有武器》Steam商店页面上线!

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在这个游戏玩家可以用36种不同的攻击方式与敌人战斗,而使用的武器则来自于敌人的身体器官。……喜欢的朋友就将游戏加入愿望吧>_<Steam愿望:https://store.steampowered.com……app/1680810/I_HAVE_NO_WEAPONS/对一个初出茅庐的独立开发者来说,每一份愿望都是巨大的支持

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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《银河破裂者》是我们用自己的游戏引擎 The Schmetterling 开发的,它可以让我们在游戏置入成千上万个敌人……通过他们的直播和视频,《银河破裂者》获得很不错的反响,在接下来的两周,游戏增加了 1.2 万个愿望……对于《银河破裂者》,我们的初始目标为累积 50000 个愿望与 0.4 的愿望转化率

凝视命运(Gaze Into Fate)

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在一个这样的世界,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……在这个大约 60 分钟的游戏体验中,你要与祖先交流,体验一个紧张的故事,寻找一个能逆转宿命的答案。……沉浸在一个原始的、破碎的世界,寻找一个逆转宿命的契机

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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