《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如该动图中,策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……原型 3.0 就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI 等都在进行体验层的调节

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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默认值:1One Shot是否只发射一次。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

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3月6日翻译:Stone Fan事件表是Construct的核心功能。……例如,如果表达式为赋值2 * pi / 3 ,则事件将其显示为2×π÷3 ,这种表达式一种更可读和准确的形式……下面Construct3中对话框的样子

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

奇亿音乐:怎么让游戏配音听起来更纯净?

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每天早上聆听高频的最佳时间,如果晚上听的话,可能会发现缩混的音频听起来高频太亮了。   ……最实用的方法将同样的波形文件分成三段,通过左中右不同的声相、不同的频段控制,将它们输入到一个辅助音轨……,然后像调节单一音轨那样对它们进行调节

《电竞教父》策划日志(1)

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对游戏感兴趣的朋友可以群 1094866698一、为什么主题电竞跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以电竞俱乐部 MOBA 项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款电竞俱乐部类型的游戏说起……那这里就有两个问题了,我们是否真的需要游戏长时间保持在一种平衡状态?游戏为什么就不能不平衡?

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

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游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。 那么为什么要做响度呢?……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……尤其现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频。……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……2.完成了两场Boss战,一场多BOSS乱入,一场巨型BOSS战斗。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

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