indienova.com/groups/post/29745
默认值:1One Shot是否只发射一次。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite
indienova.com/groups/post/1088
3月6日翻译:Stone Fan事件表是Construct的核心功能。……例如,如果表达式为赋值2 * pi / 3 ,则事件表将其显示为2×π÷3 ,这种表达式是一种更可读和准确的形式……下面是Construct3中对话框的样子
indienova.com/steam/game/2213300
1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外的连击都可能是制胜绝招!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26032
每天早上是聆听高频的最佳时间,如果晚上听的话,可能会发现缩混的音频听起来高频太亮了。 ……最实用的方法是将同样的波形文件分成三段,通过左中右不同的声相、不同的频段控制,将它们输入到一个辅助音轨……,然后像调节单一音轨那样对它们进行调节
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。 那么为什么要做响度呢?……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同
indienova.com/groups/post/28949
仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频。……#6 没有版号,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……2.完成了两场Boss战,一场是多BOSS乱入,一场是巨型BOSS战斗。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
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