indienova.com/groups/post/102865
开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
indienova.com/game/efootball-2024
・ 对战 AI 以磨练技术游戏中将会根据现实足球赛季的进行推出各种活动,包括“新手”活动,以及对战著名联赛球队的活动……打造符合主题的梦想球队,到这些活动中显露身手吧!……每个赛季反映现实足坛的最新趋势,玩家可签下符合该赛季主题的球员建设球队,在活动中占尽优势
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
我一开始设计了下面这3种版本:最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体……,所以只能让炮管可以活动到向上90度
indienova.com/u/gadqq/blogread/30199
小时内根据现场特定主题,临时组队或单人开发一款包含核心玩法的游戏demo,一年一度引发着全球范围的游戏创意浪潮……今年活动的主题是“Duality”(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇……或许正如本次活动的主题“Duality”,我们每个人在生活中都有不同的两面,但很高兴的是,我们都在GGJ
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果
版本:Early Access
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