小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

eFootball 2024

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・ 对战 AI 以磨练技术游戏中将会根据现实足球赛季的进行推出各种活动,包括“新手”活动,以及对战著名联赛球队的活动……打造符合主题的梦想球队,到这些活动中显露身手吧!……每个赛季反映现实足坛的最新趋势,玩家可签下符合该赛季主题的球员建设球队,在活动中占尽优势

Codinggamer:参加LD44小记

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也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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我一开始设计了下面这3种版本:最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体……,所以只能让炮管可以活动到向上90度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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小时内根据现场特定主题,临时组队或单人开发一款包含核心玩法的游戏demo,一年一度引发着全球范围的游戏创意浪潮……今年活动主题是“Duality”(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇……或许正如本次活动主题“Duality”,我们每个人在生活中都有不同的两面,但很高兴的是,我们都在GGJ

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……游戏的精神生态学 ,并且进行了关于「过程式修辞」(Nik)和具体的「哲学游戏可能性」(Zitao YE)的主题分享……研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam游戏开发活动

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development 写(创)作过程 Writing Process……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后……,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕,所以只能请大家自行去AIAS 官方 Youtube

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

版本:Early Access


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