Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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有的游戏是朝向各个方向时都会突然面向那个方向然后行走,有的是面向不改平移式的朝各个方向移动),建议使用更自然的方式……当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……其实也有别的方式,比如PS手柄的六轴、手机的传感器、喷射战士2的陀螺仪瞄准,甚至都可以锻炼出直觉

猫咪台球(Cat Billiards)

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这是一款简单的休闲游戏,通过打台球的方式将猫咪带回家,带回家的猫咪可以用鼠标互动,发出可爱的声音,你是否能够搜集到全部……这是一款简单的休闲游戏,通过打台球的方式将猫咪带回家,带回家的猫咪可以用鼠标互动,发出可爱的声音,你是否能够搜集到全部……在游戏中每隔30秒可以领取一只猫咪按下Esc键可以打开游戏设置界面,点击结算可以结束打台球游戏特色50

3D找茬(Tiny Lands)

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它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

宇宙大炮手(SpaceTurretGuner)

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富有挑战的关卡11个关卡,每个关卡都拥有三个挑战的难度帮助我们让这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来……,如果你愿望和热情制作游戏,请联系我们。……我们的联系方式QQ群:592301577 游戏特性: 星球大战 丰富的敌人 宏大战斗场景 不断改进的射击手感

小组帖子:独立游戏招一名全职2D美术

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外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格优惠)。……温度的心或梦想,具备其一😊工作报酬全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成聊。……联系方式QQ 1057697216(转发自:原日志地址)

小组帖子:独立游戏招一名全职2D美术

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外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格优惠)。……温度的心或梦想,具备其一😊工作报酬全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成聊。……联系方式QQ 1057697216(转发自:原日志地址)

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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扎实的程序基础,精通C#或C++编程语言,游戏相关的数据结构算法,Unity或其他游戏引擎的gameplay实现方式……思维活跃,了解如何用各种方式快速有效地解决工作中遇到的问题。……spine使用经验非必须,实习。热爱游戏行业,学习能力强,良好的沟通能力和团队协作精神

版本:Early Access


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