狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……这个指标对于社交类型游戏比较适用。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一指标后掉落

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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游戏中,不仅主角的生命受到威胁,还有一项要注意的指标是“感染程度”,如果不幸感染到一程度,主角也会变成怪兽

父亲(My Dear Dad 父亲)

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卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一指标后掉落

须弥•域(Sumeru)

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- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景。……需要在没有选择墨水球的情况下) 游戏特性: 高自由度绘制2D物理物件 一个谜题多种解法 深入思考物理拓扑结构

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

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Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……真实装甲结构车辆的装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架被击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实的坦克作战体验

奇点灰烬:恶化 - 防御战争(Ashes of the Singularity: Escalation - Turtle Wars)

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在你的制造工厂隔绝敌人,你需要派遣一支 Hyperion Dreadnought 和一个分散的防御结构来扭转战斗局势……Shell - 在非对称 3 人地图中,保护高地和 Turinium 抵抗敌人的攻击,最佳模式为 2v1

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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目的主要是检验什么样的流程结构和玩法更适合《不是孤岛》正篇。最开始,我打算用这样的结构:很容易理解。……这其实是《极乐迪斯科》《猎魔人》《艾尔登法环》的流程结构。也就是所谓的“宽线性结构”吧。……当主角A的故事发展到一程度以后,会遇上剧情锁,要求某某道具才能继续,这时候,就要换别的主角上来代替他去寻找麦高芬解开剧情锁

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

版本:Early Access


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