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(我是一个模拟经营类游戏的粉,很喜欢这一类的游戏)游戏模式会类似开罗的一系列,如《游戏发展途上国》,或者是模拟操作……那么,游戏(营业)流程分为哪些?……我的这个想法也是有一定年份了,那么就记一笔吧,说不定会有人看到了,来找我2333不过看了一圈indienova
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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/groups/post/99574
(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈理型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图
indienova.com/u/maozhua/blogread/28636
近来年,游戏层出不穷,动作类游戏脱颖而出,深受玩家喜欢,动作类游戏讲究游戏过程中的操作感和爽快感,这就需要音效必须给力……多次试玩,勤沟通,慎重确定需求,主流的游戏类型万变不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/groups/post/99974
热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
indienova.com/u/duco/blogread/28082
热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
indienova.com/groups/post/99971
热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法*……熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
版本:Early Access
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