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其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数
indienova.com/steam/game/1388580
关注 Curve Games B站&微博,福利多多!加愿望单 - 你赔我赚!……你会在系统上动点手脚,还是当个守法的娱乐大亨?
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加个微信?……#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在买steam版还是永久许可……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格
indienova.com/groups/post/100700
卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?
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滚雪球当你对投资越来越熟练之后,通过滚雪球,实现财富的复利增长
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拆除损坏的零件并订购新的……但是要记住,即便是损坏再严重的东西也可以重复利用
indienova.com/groups/post/40614
非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博……还是说都是AI 键盘喵: @Shyee#1胖子是主角由玩家控制,瘦子相当于主角的小弟由AI控制,人类是敌人由
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