jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数

萌宠大赢家 / Blooming Business: Casino(Blooming Business: Casino)

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小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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加个信?……#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在买steam版还是永久许可……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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滚雪球当你对投资越来越熟练之后,通过滚雪球,实现财富的复利增长

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机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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拆除损坏的零件并订购新的……但是要记住,即便是损坏再严重的东西也可以重复利

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

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非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……还是说都是AI 键盘喵: @Shyee#1胖子是主角由玩家控制,瘦子相当于主角的小弟由AI控制,人类是敌人由

《荒野之息》的时间轴考证

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在时之笛前,三角力量一直都在圣地好好地存着,但是由于农多罗夫摸了,而农多罗夫的力量又如此粗壮有力,……在时之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是时之勇者战胜农和时之勇者败于农。……所以这段祷文到底是硬干货还是单纯的为了凑出场而的台词,又或者是为了干死塞学家专门写的呢?

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