超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……这个决定也让我付出了 138 个文件修改、2311 行新增代码与 3368 行删去代码的代价

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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根据不同的地貌种类创建不同材质的MaterialFunction,设置好LayerInfo(注意Weight-Blend……最终通过python代码把物体的 FoliageTypeName/位置信息/缩放信息/旋转信息 写入到……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特的内容都需要编写到代码中。……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……这就是游戏(吃豆人)可以制作非常相似的游戏:某种特定游戏的引擎(《迅雷赛艇》引擎)可以用 MOD 方式制作某种类型游戏

水瓶座阿斌:当当当当,《影子来了》2.0上线

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程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线……程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线……更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一分数后,可以挑战难度模式

你真的了解 Roguelike 吗?

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内容解锁,是指玩家能在长期游玩的过程中逐步扩充游戏随机池内的元素种类。……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

版本:Early Access


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