《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

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即兴性战斗做到流畅,并为玩家提供自由发挥空间。……因此,这是很好一课,让我明白了什么是“见好就收”,了解什么时候可以“见好就收”最好方法就是从玩家角度看待它……如果没有的话,是否建议采用其他方式来处理这个问题,而不仅仅依赖于数值调整?A4:我们采用了混合方法

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Justus:Godot实践 Q&A

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因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

如何为你的游戏制定付费策略

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猫咪主义(catipalism)制定付费策略你可能已经构思好了想要制作什么游戏,也可能仍在考虑。……游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么?它们采用哪种付费模式?……无论你游戏是基于 Steam 一次性付费,还是采用游戏内购买机制,始终记得尝试给价格折扣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得简便同时也让超级巴基球更容易上手

璇渊-梦馨:光明重影2016.8.11 最新动态

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本月“里约大冒险”里约奥运会如期开幕了,中国队西红柿炒鸡蛋还可以吧?……,媲美3A制作,走欧美风横版3D废土风格。……内心独白:只有足够重量才能与我技能媲美接下来到了猜猜我是谁环节按照国际惯例此时奉上场景照一张

月光石岛:瘆人小物 DLC 礼包(Moonstone Island: Eerie Items DLC Pack)

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秋天精髓是什么?当然是各种各样装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量季物品,任你选择!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……商业引擎中应用2.1 Disney 模型Disneypbr模型创立过程遵循了一个很科学的方法论,……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远光晕范围

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐独立音乐家,根据她与众多独游团队合作经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你游戏并能参与其中。……不过,哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验XDJM留言交流

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

这一天开始制作角色漫游功能,这一天没什么好说,因为白天我有事出了趟初级远门,归来效率并不高,唯一坑就是……,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是我是用外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿开发到这里就告一段落了

版本:Early Access


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