indienova.com/groups/post/101251
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/justus/blogread/9496
因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例的引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/u/dream/blogread/1018
本月“里约大冒险”的里约奥运会如期开幕了,中国队的西红柿炒鸡蛋还可以吧?……,媲美3A制作,走欧美风的横版3D废土风格。……内心独白:只有足够的重量才能与我的技能媲美接下来到了猜猜我是谁环节按照国际惯例此时应奉上场景照一张
indienova.com/game/moonstone-island-eerie-items-dlc-pack
秋天的精髓是什么?当然是各种各样的装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量应季物品,任你选择!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中。……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
这一天开始制作角色的漫游功能,这一天没什么好说的,因为白天我有事出了趟初级远门,归来效率并不高,唯一坑的就是……,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是我是用的外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了
版本:Early Access
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