indienova.com/u/dougen/blogread/11361
怎么才能以最unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……Per Unit=100,Reference Pixels Per Unit=100,那么根据上面的公式……UGUI 实现检测输入事件主要是靠 Canvas 上的 Graphic Raycaster组件
indienova.com/u/1744264423
初入职场的游戏新人,越过千山的PC、主机玩家。……立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏业
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……ns五米之外死活连不上wifi,还不如破之),然后陷入了为了看动画去解锁角色的旅程……可解锁到的角色又不是想要的……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration
indienova.com/steam/game/1685460
与现实世界相同,在《A列车》的世界中,人们的活动和城市的发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路的种类和城市发展的方向都将由你来定夺……城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来的魅力都市。来吧!发展旅游业,着手打造繁华城市!
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
W都会向当前镜头方向漫游,所以体现在地图坐标上,计算公式即为delta=mr*inp。……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/game/arms
《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的性多次重复某操作……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/steam/game/2173600
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/groups/post/99715
8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微信:dream-around
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