写真语(Shashingo: Learn Japanese With Photography)

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- 日语初学者课程 制作独一无二单词卡片您拍摄每张照片都将是您独有的,您对自己拍摄照片记忆可以同时加深您对该照片中事物日语单词记忆……,它们就会被分类至”已掌握“,并被贴上星星贴纸;如果您在测验模式中表现出对部分词汇不熟悉,它们就会被贴上感叹号贴纸……您还可以用可爱心形贴纸标记您喜欢单词卡,并将它们分类至“我最爱”

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

.在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本资源更新即通过更新资源AB包即可。……NOTEUnity提供了两种加载资源的方法(2018.2之后又新增一种)通过放在本地特殊文件夹Resources……Unity官方推荐的分类方式以下几种:混合搭配才是王道按逻辑进行分类即按该资源被哪个功能应用到,同种功能用到资源打到一个

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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失去法力小女巫陷入窘迫境地,所幸被一路过道士所救,自此小女巫开始学习剑术与符咒法术,并留意寻找回家的方法……于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家的方法,兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类里了” -“这个嘛.

宅人传说(Legend of Homebody)

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应该算养成类,但是游戏分类里竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……就差英语翻译了,找朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完。……游戏特性: 足够无聊 获得奖项: 个屁

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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发起:potion 很多游戏主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动时候可以漂亮拖尾效果……方案1:物理系统C2物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……,别忘了给角色imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾上下摆动,可以在跑步不同帧将

奇亿音乐:浅析目前网络游戏音乐概况

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随着网络游戏崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐尽善尽美……二、游戏音乐的分类 网咯游戏音乐根据其作用与功能不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分。……,如今网络游戏音乐已经了很大规模,与过去相比却更加被关注

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