indienova.com/game/shashingo-learn-japanese-with-photography
- 日语初学者课程 制作独一无二的单词卡片您拍摄的每张照片都将是您独有的,您对自己拍摄的照片的记忆可以同时加深您对该照片中事物的日语单词的记忆……,它们就会被分类至”已掌握“,并被贴上星星贴纸;如果您在测验模式中表现出对部分词汇的不熟悉,它们就会被贴上感叹号贴纸……您还可以用可爱的心形贴纸标记您喜欢的单词卡,并将它们分类至“我的最爱”
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/101965
.在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,……不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本的资源更新即通过更新资源AB包即可。……NOTEUnity提供了两种加载资源的方法(2018.2之后又新增一种)通过放在本地特殊文件夹Resources……Unity官方推荐的分类方式有以下几种:混合搭配才是王道按逻辑进行分类即按该资源被哪个功能应用到,同种功能用到的资源打到一个
indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/post/1320
发起:potion 很多游戏的主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以有漂亮的拖尾效果……方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……,别忘了给角色加imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾的上下摆动,可以在跑步的不同帧将
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302
随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美……二、游戏音乐的分类 网咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分。……,如今网络游戏音乐已经有了很大的规模,与过去相比却更加被关注
版本:Early Access
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