indienova.com/game/savior-of-the-abyss
概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……一方面来说,这是现代人逐渐打破了“计划未来”的思考桎梏,“活在当下”或者说“活在可见的未来”这一真正的……人类的科学大多靠实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲
indienova.com/game/is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-infinite-combate
以人气轻小说改编的 TV 动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》和外传动画《剑姬神圣谭》为题材,由知名游戏公司……玩家将化身成故事的主角`“贝尔・克朗尼”或外传主角“艾丝・华伦斯坦”,从两人的角度重新体验动画“在地下城寻求邂逅是否搞错了什么……接受额外的挑战 – 完成剧情后可继续进行可重复游玩的额外随机生成地下城!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
简化游戏地图和剧情流程等问题遭到了不少玩家的唾弃,但从另一方面来说,这一代也是对宝可梦养成和对战来讲最友好的一代……《宝可梦》之父,《宝可梦:红/绿》的打造者田尻智曾经提到过,他创造这个作品的灵感来源于自己幼时和小朋友一起在草丛里抓虫子交换的经历……,但是为什么有情怀?
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动的物理力学。GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……而在这基础上,《无畏契约》融入了更新颖的英雄技能机制,在丰富场内战术选择的同时,也增加了经济劣势方翻盘的机率……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么
版本:Early Access
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