利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/33675797计算的数据用了……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/33675797计算的数据用了……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper

“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……◎ M61A1 20 毫米机炮 后期追加功能:◎ 多功能信息分发系统(MIDS)◎ Link 16 数据

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上是近百页的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384

00高达、GNHW-R智天使高达、七枪型智天使高达、堕天使高达GNHW-M等等,这些熟悉的机体都是00V机体的经典之作……但在感受到满满的求生意念和不屈斗志之后,还是决心作为变革者完成使命;缘分技--全方位装备,是结合天人所属全部敢达的战斗数据而开发的攻防一体武装……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

Steam游戏节参与者征集!

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转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号……请截取 Steam 开发者后台【市场营销工具与数据(Marketing Tools & Data……截取网页链接、Chrome 默认显示弹窗),若截图中包含其他重要信息请马赛克,本截图只用于确认资质,不对外公布

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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