枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

常见多线程编程语言和框架提供了各种同步机制来管理多线程共享资源访问,其中包括锁、条件变量、信号量等等……临界资源:诸进程间需要互斥方式其进行共享资源,如打印机、磁带机等。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法:https

环游世界 80 天(Hidden Object Adventure: Around the World in 80 Days)

indienova.com/steam/game/736860

每个地点(场景)都是一个新大陆、陌生国家或城镇,生动而多彩图像和独特背景音乐会让您感觉自己置身于该地特有的风情中……Fix 让警察相信 Fogg 是英格兰银行劫案案犯,而那场赌注只是逃脱法律制裁一个手段。……他小说现实性很强,即使在今天,读者们仍他描述旅行深信不疑

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……(3)世界 boss 挑战赛世界 BOSS 挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,世界 BOSS

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

indienova.com/u/neilliu/blogread/35422

《CS:GO》常青的原因之一也是相对灵活分工减轻了玩家互相依赖。……《英雄联盟》火了《风暴英雄》凉了,一个重要原因就是前者正反馈循环更强,玩家个人能动性更强。……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家个人所得会被所有队友分摊,玩家即使个人实力打出了优势

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

时刻保持警惕,周围事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,周围事物保持怀疑。……v=2kECpZycm7Y

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

现实存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此认知也在不断扭曲。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……随着游戏深入,粉丝数在二维码影响下发生着变化,安尘现实辨识力也在慢慢降低

版本:Early Access


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