indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
indienova.com/game/horgihugh-and-friends
讽刺的是,只有抗拒战争、在战争时前往南国隐居的飞行员─修与费加洛的旧式爱机,没有受到哥札利星人的无力化影响……此外,还增加了初始生命值、难度调整选项、从通关的关卡重新开始游戏等便利性,可以根据自己的实力以多样的游戏方式来游玩本作……哥札利星人的真实身份和令人意外的目的究竟是……?修和费加洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你
indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315
建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式
indienova.com/steam/game/2586270
开放自由的游戏世界。游戏版本会持续更新。……QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……创造属于你的新游阶段6折开启,欢迎玩家朋友们的加入。关于游戏游戏全开放模式
indienova.com/groups/post/31700
GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个“合法的候选名”提交得最晚、最新——怎么想,都没有道理呀……eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名的争夺。这个以后想想怎么处理。……方程: @eastecho#1 现在真的很不方便,每次覆盖已有的“中文名”时都胆战心惊的,一怕覆盖掉的旧名其实比自己新填的更好
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本……,然后加一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮的点光源……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/unferat
与敌人互动的方式和游戏的玩法完全由玩家决定。……天气和时间的变化,可再生植物和按照食物链表现的野生动物。- 村落的公平经济结算。……成为其中之一的大师,或者为自己的传球风格创造一套独特的技能!- 深层的巫术系统
indienova.com/groups/post/42370
),此提升收益计算为累乘方式。……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求……简单的操作方式。 子弹碰撞引导玩家博弈。 快节奏的道具获得和升级机制,增强游戏随机性
版本:Early Access
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