indienova.com/groups/post/1908
发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用定序器:很方便的添加音频轨迹!
indienova.com/groups/post/29828
紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来定输赢。……团队核心成员均有超过10年的游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
随着采矿资源、武器布置和太空殖民地的许多争端的发生,环太平洋美国的英雄们穿上他们的 AS 117 突击服……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……战斗过场动画采用实时演算,在当时的 PS 平台上相当华丽
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……那么这个入射的diffuse的能量就是个定值,这个定值是baseColor系数,(他不等同于albedo……采用的TubeLight来模拟
indienova.com/groups/post/100309
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧
indienova.com/game/glitched
玩家可以为格斯选择不同的精元。他的精元决定着他的个性,赋予他新的力量,还会使角色对他做出不同的反应。……你会体验到什么内容取决于你做出的选择。有时你的选择会带来大量的新活动,有时你的任务还没开始就已结束。……回合制战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗都扣人心弦
版本:Early Access
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