indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
将近两个月没有继续向前推进了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
GameJam 作品,开发团队有两个人:拉斯普(Aspirin)、宏楼(Koiro)你可以到我们的 itch……;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了。……在 Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢
indienova.com/game/bust-a-move
本游戏在 1986 年街机游戏泡泡龙的基础上制作,具有相同的特征和主题。……游戏有一段重混音乐来自其游戏。 从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于 3 个同色珠相连则会消失。……也支持双人游戏,不过此模式下,两个玩家互相竞争:一个消除大片泡泡会转移到对方阵地
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……这两个都佐证了作者对机制复用的理解:“频繁地重复使用的机制有可能是优雅”。……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?
indienova.com/groups/post/862
11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
第二希望有一定的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学的意愿。……第二年进行游戏设计专业的学习,这一年分为六个学期,每两个月完成一个学期,产出一定的实践项目成果。……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)