噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室第四位……噗噗窝功能设施说明:使用勇者在冒险时产生各种材料,噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用材料或者供噗噗恢复心情各种粉末……→下一步【v0.5 版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达体验优化在对 0.4 版本小范围测试中

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位……→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达体验优化在对0.4版本小范围测试中

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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之后战斗机制中,不同方向攻击所造成伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……要是这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! 

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

真要说,也许算中国游戏重大利好。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……美术程序随着越来越多引擎工具开放,游戏制作的门槛正在降低

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

真要说,也许算中国游戏重大利好。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……美术程序随着越来越多引擎工具开放,游戏制作的门槛正在降低

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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在B站投稿游戏《皇帝社稷》相关自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……topic_id=1171442投稿时请务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝社稷》免费试玩开启中

地狱折返(The Infernal Return)

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暴跳如雷阎王周旋,还要躲避凶恶怪物攻击,巧妙渡过各种恶劣环境。……而承办这种操作灵媒正是大名鼎鼎天地银行。……经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上,但随着你这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落里那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感

地狱折返(The Infernal Return)

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暴跳如雷阎王周旋,还要躲避凶恶怪物攻击,巧妙渡过各种恶劣环境。……而承办这种操作灵媒正是大名鼎鼎天地银行。……◎ 经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上,但随着你这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落里那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感

益时光工作室:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……感受城市截然不同慢节奏高自由度生活,重拾生活简单和快乐。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!

版本:Early Access


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