宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝可梦云端存储系统,能够各个宝可梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝可梦带到各个关联软体去。……Pokémon HOME 以所有宝可梦聚集的场所作为设计概念,并且针对手机 Nintendo Switch……伊布》《剑/盾》、宝可梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

根本原因有两个其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的“举报有奖”的扫黄打非政策,虽然这个政策应该主要是冲着……所以在实体版发行前,我们正在相关的机构联系,获取一定的合法发行渠道。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

光尘(7 Days in Dream 光尘)

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梦一场,爱一生梦现实间的7天,真相与隐情逐渐浮出水面,再一次鼓起勇气拥抱爱!……直到她遇见科学家乔治,酷爱冒险的乔治表示光尘很快就要现世,而他们则应该尽快找到就这样,在寻找光尘的7天……,她看到了不一样的东西——爱痛,正义幸福但随着时间的流逝,她发现这一切竟然是......7天的记忆

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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罗文皓林莜玥时空突然扭曲。……如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在身份替位下,玩家更像是一个故事的幽灵,《超越:两个灵魂》(Beyond: Two Souls)更是从作者角度这种关系进行了直观的展示……在这种游戏,设计上的简陋造成的讨论热度可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量的循环。……《最后生还者》系列)、Ken Levine(《生化奇兵》系列)等人,在自己作品上投入的感情厚度,至少应该不比玩家们少

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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专人商务小姐姐、技术大佬对接,一一VIP服务。庞大美术资源库,数百款换皮经验。……街机三国》、《汉家江湖x》、《奇迹暖暖》、《黑洞吞噬大乱斗》、《保卫萝卜》、《王者战舰》、《契约》、《魔王公主……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

veloz1997:第二天

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gamker关于《上古卷轴》的视频, 其中关于如何做好一款rpg游戏的几个要点我觉得很赞同:一:游戏应该有代入感……, 既然是角色扮演那么要让玩家觉得游戏的角色就是他,要让玩家认为角色的使命就是他的使命, 角色在游戏获得的知识成长也应与玩家同步二……:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三

版本:Early Access


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