皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/game/skinwalker-hunt

游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作的大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置的战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战的难度

Machinations:游戏机制构建工具

indienova.com/indie-game-development/machinations/

作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

小组帖子:最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo

indienova.com/groups/post/33494

发起:5 素材动画都是随便的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑ lykyyy: 工程可以共享一下嘛 3436826031……Unity-Script/tree/master/Build%20Simulation 只是个简单的任务a

巡航爆破(Cruis'n Blast)

indienova.com/game/cruisn-blast

《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方博,但至今未更新任何动态

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor

dancingjuste:EndlessRoad20180708

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156

首先是UI界面的问题,游戏中进行流程是以骰子点数来决定前进格数,进而在对应的事件格触发随机事件,然而游戏中的格子外在显示为对比度不明显的小圆点……在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……左上角的流程进行图,建议代表控制人物的地方换为小人图标而不是圆圈,终点是小旗或者BOSS图样而不是一个

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)