下沉(Sink)

indienova.com/game/sink

《Sink》一款横版卷轴式 RPG,在这个残酷而又现实的世界,究竟有什么吸引着我们。……人生的低谷时期,你是否相信宗教信仰的力量,还是选择靠自己的意志继续前行。……最后,如果有什么对游戏的意见和看法,欢迎到博告诉我

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……100时,随着累计点亮次数的增加增加的消耗点数难点!……也许你发现了,我这个天赋点消耗的增加,看似简单的功能,如何反馈天赋模拟器的交互界面上?

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

IDrawable这两个接口来负责更新和绘制功能,那么我只需要获得全部实现IUpdatable的物体(不管你实体还是单纯显示功能的背景……List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其热更的解释型语言时候就消耗更大了。……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

帝国时代 II:决定版 - 公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-dawn-of-the-dukes

雅德维还是个孩子的时候,雅德维就被送离母亲身旁,被迫与爱人分手,并被加冕为波兰女王。……这个受人民爱戴的“波兰之星”会实现她对于一个统一、强盛的波立联邦的愿景,还是会被席卷两个国家的战争漩涡吞噬……然而他的命运被改革者扬·胡斯布拉格的布道彻底改变了

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得快;另一个,做物资刷新用刷新对象还是用重建对象好,……2333还是先报内容:1、增加昼夜系统,昼夜行走消耗不同,战斗场景也显示不同2、优化角色数值变化表现……增加的小怪生成为权重生成,不同属性值的小怪出现频率不一样,可是第一次没问题,第二次出现叠加,第三次直接没有

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

【游戏简介】《果冻:生存进化》一款围绕果冻怪进化、求生的生存类游戏。……永远不知道,你将会是谁-随机事件,无法预料你将面对什么-升级营地,努力构建荒野家园-多样怪物,战斗、逃跑还是求饶……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/博:http://www.weibo.com

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

下面王妙一 西瓜视频上的一姐小课堂,已经更新到了17,但是缺15和16。……而且比王妙一本人的新浪博(有两个号)多的多。作为新人可以看一看,还有一些不错的收获的。……不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

为不同的装备加入了不同的被动技能,而装备的掉落几乎每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同的装备……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……【装备重做】经过考虑后,我们为装备增加了随机的词条系统,灵感来自于怪物猎人和自走棋,玩家搭配装备时需要更多的抉择

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

最后增加的帽子系统迈向RPG的又一个里程碑。……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……关键它算是认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间!)……本周除了关卡方面有重大进度之外,咱们的BOSS场景原画终于敲定啦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)