【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

kind:互动叙事的曙光

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玩家跟随设定好的动作,“被”玩偶式的操作,以达成了作者故事情绪的起伏编排(至少这一点它是成功的),如卡拉被奴役家务……《底特律·人》在“想要叙事”与“想要行为”间互相抢夺,自己左右互搏。……这个过程,由共识的光遇世界和真人的社交互动,形成了玩家的自己的故事

test

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,建築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

森林之神(Sproggiwood)

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这是一款故事驱动,回合的 Roguelike。故事基于芬兰的神话传说,滑稽而且有趣。……前一秒你还在照料自己的树丛,下一秒你就被一个神秘的 portal 带到一只会讲话的绵羊面前--你成了

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……用御嚴来增强实力吧本的地图做成了 3D 迷宫的样式,并通过不同地势隐藏一些地图奖励来鼓励玩家进行探索……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

版本:Early Access


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