游戏领域之外有哪些 Jam

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这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。……这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。……他们在 Steam 社群也有

小组帖子:世嘉第一台家用主机 - SG-1000

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想简单了解世嘉早期主机发展的朋友可以简单参考下这篇文章:有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事不过

Eureka Vol.10

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来自“一点儿也不宅”公众号的系列游戏赏析文章。 本系列文章授权自公众号“一点儿也不宅”。……或许,这恰好两人如此令人喜爱的原因所在。……从首次登场时与女杀手的正面对决,到从尖刺陷阱中救下乔治,再到利用自己的美貌骗开守卫,直至在布鲁诺教授选择自我牺牲后

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……疯王子: @Sword37#16 拒绝,请看我最新的一篇文章。……狗头: @Sword37#17 意见需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的服务或者耗得起的团队

地下冒险派对(Spelunker Party)

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各种各样的陷阱、生物甚至邪恶的幽灵将阻挡你的去路!跳过危险的陷阱!使用炸弹炸开拦路的巨石!……在这场大冒险中,萌宠们最值得你信赖的伙伴!……随着你在洞穴里不断前进并遇到新伙伴,会有更多玩角色可供选择!祝你好运,玩得开心!

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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走进死路便无处逃!赌上性命向前跨出一步!……■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd……・共 12 种陷阱及障碍物,想办法回避危险前进吧!

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……文章接下来将介绍两部分内容:千帆大模型的部署,Godot引擎的引用方法。……,temperature和system上一部分所述的模型参数,自行添加或删减

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 如何应用的代码。……而最后一篇文章,将分享一些小优化,同时也能进一步阐明自己再开发这套系统时萌生的一些思考和理解

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