MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

很多业内人士都不止一次被老板操过,在饭碗的压力下更改自己的设计。……除去BOSS操外,没有找到好发行,被发行操也是一个常有的事。……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在三个基础属性上,玩家需要做的是在保证三个基础属性的平衡的情况下

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……亦可以QQ群交流交流:866203975

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!

indie 新闻官:Nintendo NX 今晚发布

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Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX主机真容,并公布首段3分钟宣传片……Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX主机真容,并公布首段3分钟宣传

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语10 —— 17年总结&18年计划

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4952

【视频】亚恒的游戏开发物语10 —— 17年总结&18年计划 原链接:https://www.bilibili.com

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……说说我自己,我大一的时候,参加的是信息学院学生会宣传部,作为干事,学习PS。……Lao(也有一些回答)B站:OxygenAir(自己有录制视频)也常年混迹于贴吧和

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

其实从我辞职开始算起,刚好一年,也算是这一年的总结吧。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……这一年的成长,感觉要抵过之前三年的工作了,如果我把所有的事情都总结好,说不定可以抵得上过去5年

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

indienova.com/indie-game-news/indienova-co-writing-1/

欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在博 @indienova 或给信公众号(indienova……或者在最后的总结中发现自己的 ID

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