CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

Mag Launcher 一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合

AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

indienova.com/steam/game/1387580

- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り限いたしません(ご報告も不要です)

宝贝万岁:乐园危机(Viva Piñata: Trouble in Paradise)

indienova.com/game/viva-pinata-trouble-in-paradise

还增加了一个合作模式,玩家可以双人合作共同打造一个属于双人世界的花园。……前作中就已经十分强大的自制功能在本中再度强化,玩家不但可以为宝贝们取名字,更可以把你的宝贝花园改造成空间站

折纸情缘(A Fold Apart)

indienova.com/steam/game/451310

- 精美的 3D 图像以及富有质感的“自制”纸艺美学。- 玩家可以选择最能代表自己的情侣!……爱会永恒…?

折纸情缘(A Fold Apart)

indienova.com/game/a-fold-apart

- 精美的 3D 图像以及富有质感的“自制”纸艺美学。- 玩家可以选择最能代表自己的情侣!……爱会永恒…?

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……但出乎所有人意料的,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一章(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……战斗回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫……運行結果一切正常,並且縮短了事件,工作起來清爽多了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)