篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

轮到你防守时,面对进攻球员,无论敏捷的抢断还是算准时机的盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/steam/game/1672690

发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争,在游戏中你将协助其中一个阵营战胜其他阵营,取得该恒星的霸权……关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……》一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

Mag Launcher 一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……如果做好了导,工作量主要在策划这边。……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……所以只能在这里再求一下对《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使玩过想喷一喷也欢迎哦……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……所以只能在这里再求一下对《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使玩过想喷一喷也欢迎哦……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近的。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)