友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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另外,Godot引擎可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧一致的。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我如何开始游戏制作生涯的……这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧一致的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

任志国:我们团队每45天更新一个大版本。版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……[ 紧急版本迭代 ] Q团队的组织架构大概怎么样的?分成不同的职能部门,还是分成不同的业务模块?……虽然说对事不对人,但事还是的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……游戏其实做得还可以,但我们没从玩家的维度考虑,完完全全按照制作人的想法,他想做我就支持,当然现在我还是支持……通过内部评价还是数据表现?

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

不过唯一的问题,商业使用还是需要付费授权的。……不过因为我用的 Consturct ,一个 HTML5 游戏制作软件,它支持使用的点阵贴图要求每个字符同等大小的……所以以前我考核过它的游戏制作能力的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31425

如果采用一些低成本的方法,比如单纯一些浅显的解密拼图玩法,或者一些无关痛痒的纯文本对话,这是讨巧、……说起激励他游戏的源头,还是蛮深远的。从小打竞技游戏的他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长的途径。……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好

版本:Early Access


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