自然猎人(Nature Hunter)

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半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

LeeTGame:【Lee哥】来自巨佬的分享!明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!| 游戏设计

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星之卡比和任天堂明星大乱斗制作人-樱井政博,将自己从业几十年的心得体会,无私分享

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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尤其是坛一些老玩家和大商们的心得推荐,对于其他玩家来说很有帮助。……50款20元内高分游戏剁手指南 2017夏促版 SteamCN weiyun的帖子《购物心得2017暑期促销……购物心得2017暑期促销 冷门独立游戏购买指南 SteamCN fengkeyleaf总结了一篇《2017

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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Adjustment),可以翻译作以玩家为中心的难度动态调节——衍生自心流理论,设计师希望有这样一个动态调节的系统来积极地优化不同玩家的体验要求……被动心流调节(Passive Flow Adjustment)所以陈星汉老师引用了之前的一个模型:一种被动心流调节……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现的反馈信息并且试图以此做出调节

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

版本:Early Access


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