音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……许多小成本的独立游戏,所有的人物对白都采用纯文字对话框的形式,省去了录制语音的成本,但也减少了真实感,虽然游戏整体影响不大……电影中的对白录制,配音演员的情绪演绎能力要求很高,游戏中也是一样

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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但伴随着如此巨大的游戏增量而来的还有急剧下滑的游戏品质,因此普通用户来说最大的信息窗口就是首页与探索队列……完善的成就与交易系统,Steam的交易系统涉及到很多商品,包括游戏赠送、卡片、背景、徽章、表情和一些游戏内物品……,既加强了玩家间的社交联系,又可以通过V社收取的15%交易税实现盈利

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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游戏设计模式是某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),……设计模式游戏设计模式是某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等……作为参考 —— 我们玩的游戏越多,模式在游戏设计师头脑之中的再现也就会越加明细

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”码头,指的是在海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方……在游戏中的设定是一种毒品,消息的来源是神秘组织“赛伯鲁斯”首脑“幻影人”提供的;《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的“红兜帽”DLC 玩家则是需要前往哥谭码头阻止黑面具和企鹅人的枪支交易……《星际争霸》舰队码头是一个比较“高级”的建筑以上就是本期游戏中码头场景设计手法的介绍,我们下期再见

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……只要你能满足自己鲜血的饥饿,一切由你做主

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇LOL……第一次尝试(Naive 方法)计算模型的每个片元的屏幕坐标, 然后一个条纹状纹理采样即可。……, 然后再加上干涉条纹的采样值

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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最后,如果你正在担心的话,那么《死亡空间 重制版》将不包含微交易。。2.……除此之外,科乐美还表示他们将会分步骤进行,并最终停止《合金装备Online》的支持。……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

Words Plus

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我们语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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