小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度乘以一千就可以了,这样就把两个……(3)全区全服所有玩家都在同一个大区里前台服务器处理登录等战斗外逻辑游戏服务器处理战斗逻辑(4)分地域部署我们的项目是实时竞技游戏

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度乘以一千就可以了,这样就把两个……(3)全区全服所有玩家都在同一个大区里前台服务器处理登录等战斗外逻辑游戏服务器处理战斗逻辑(4)分地域部署我们的项目是实时竞技游戏

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

多边形边(蓝)连接了泰森图中的顶角1和顶角2。邻接图中的每条边都对应于形状图的边。……是一组多边形顶角;Edge.d0 和 Edge.d1 是由德劳内三角的边相连接的多边形;Edge.v0……和 Edge.v1 是由泰森多边形的边相连接的顶角;Corner.touches 一组与该顶角相接的多边形

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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Silence of the Siren 是一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……或是一个实体,或是一个阴影,或是一个低语的回声。 探索行星上剩下的东西,确保重要的资源。……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/game/across-the-galaxy-stellar-dominator

》是发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争,在游戏中你将协助其中一个阵营战胜其他阵营,取得该恒星的霸权……关于游戏 《银河轨迹:星系霸》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视

小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker

小组帖子:快到碗里来 steam商店地址错误

indienova.com/groups/post/100154

store.steampowered.com/app/1111650/_/我这提交新连接无法生效,是bug?……Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

处理对最终画面的提升巨大,如光晕,泛光,脏镜头。……可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特的效果。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱,……先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢

版本:Early Access


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